• Los objetos son formas ordenadas de agrupar datos (atributos) y operaciones sobre estos datos (métodos).
  • Cada objeto es de una clase o tipo, que define cuáles serán sus atributos y métodos. Y cuando se crea una variable de una clase en particular, se crea una instancia de esa clase.
  • Para nombrar una clase definida por el programador, se suele una letra mayúscula al comienzo de cada palabra.
  • El constructor de una clase es el método que se ejecuta cuando se crea una nueva instancia de esa clase.
  • Es posible definir una gran variedad de métodos dentro de una clase, incluyendo métodos especiales que pueden utilizados para mostrar, sumar, comparar u ordenar los objetos.

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